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Juegos en el móvil para ejercitar la mente: cómo elegir uno bueno

La tienda tiene miles de juegos y no todos son sanos. Cinco criterios para distinguir los que entretienen y hacen pensar de los que solo quieren tu tiempo o tu tarjeta.

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Una mujer mayor utiliza una tableta con un juego de parejas de figuras en la pantalla
Imagen ilustrativa

Un solitario en el móvil no cura nada, pero quince minutos al día haciendo trabajar la memoria, la atención y la vista tienen valor. El problema no es encontrar juegos: la tienda tiene miles. El problema es distinguir los que entretienen sin pedir nada a cambio de los que están diseñados para quedarse con tu tiempo o con tu dinero.

Aquí no vamos a decirte cuál es «el mejor». Vamos a darte criterios para elegirlo tú, que es lo único que sirve cuando la oferta cambia cada mes.

Qué tipo de juego te conviene

Cada familia de juegos trabaja una capacidad distinta. Conviene mezclar.

  • Palabras: crucigramas, sopas de letras, adivinar la palabra del día. Trabajan vocabulario y memoria.
  • Números: sudoku, sumas contra el reloj. Trabajan la atención sostenida y la lógica.
  • Cartas y tablero: solitario, parchís, dominó, ajedrez. Trabajan la planificación y, si juegas con otras personas, la conversación.
  • Observación: encontrar diferencias, parejas de cartas boca abajo. Trabajan la memoria visual y la rapidez.
  • Rompecabezas: puzles de piezas, encajar formas. Trabajan la percepción del espacio.

Si un juego ya te gustaba en papel o en la mesa del bar, empieza por su versión en el móvil. La regla ya la conoces y solo hay que aprender el gesto.

Cinco cosas que mirar antes de instalarlo

  1. Quién lo publica. En Google Play o en App Store, debajo del nombre aparece el desarrollador. Si tiene muchas descargas y valoraciones escritas (no solo estrellas), es buena señal.
  2. Qué permisos pide. Un solitario no necesita tu ubicación, tus contactos ni tu micrófono. Si los pide, elige otro.
  3. Cómo gana dinero. En la ficha pone «Contiene anuncios» o «Compras dentro de la aplicación». Los anuncios entre partidas son tolerables; los juegos que interrumpen cada treinta segundos o piden «monedas» para seguir, no.
  4. Si se lee bien. Instálalo y juega una partida. Las letras y las fichas deben verse sin acercarte la pantalla. Si no, desinstala: no vas a pelearte con la vista para descansar.
  5. Si funciona sin conexión. Muchos juegos clásicos no necesitan internet. Los que la exigen para todo suelen ser los que más publicidad cargan.

Cómo probarlo sin riesgo

Instala, juega tres o cuatro partidas en dos días distintos y hazte dos preguntas: ¿me apetece volver? ¿he sentido que me empujaban a pagar o a mirar anuncios? Si la primera es sí y la segunda no, quédatelo. Si no, bórralo sin remordimiento. Probar y descartar es parte del proceso.

Jugar con otras personas

Muchos juegos de tablero y de cartas permiten partidas con familiares y amigos, cada uno desde su móvil. Una partida de parchís con un nieto que vive en otra ciudad es, además de gimnasia mental, una llamada con excusa. En los talleres lo vemos: el juego que más dura es el que se juega acompañado.

Preguntas frecuentes

¿Los juegos «de entrenamiento cerebral» son mejores que un sudoku?

No hay pruebas de que un juego vendido como «entrenamiento» proteja más que cualquier actividad mental variada. Lo que sí ayuda es combinar mente activa, ejercicio físico y vida social. Si tienes dudas sobre tu memoria, consúltalas con tu médico, no con una aplicación.

¿Un juego gratuito es gratuito de verdad?

Casi siempre a cambio de anuncios o con compras opcionales dentro. Eso no lo hace malo, pero conviene saberlo y no pulsar en nada que hable de pagos.

Me pide crear una cuenta. ¿Es necesario?

Para la mayoría de juegos, no. Si insiste en tu correo o tu teléfono antes de la primera partida, busca otro que no lo haga.

Elegir bien es parte del juego

Un buen juego se nota en que te deja mejor de lo que te encontró: más despierto, no más irritado. Instalarlo es lo de menos; saber decir «este no» es lo que te hace dueño del móvil. Y si no sabes por dónde empezar, pídele a alguien que te enseñe el suyo. Así aprendemos en el programa: con alguien al lado.

Las guías del Aula describen los menús tal como aparecen en la mayoría de los teléfonos en el momento de publicarlas. Cada marca cambia algún nombre: si no encuentras una opción, usa el buscador de Ajustes.

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